Při kondicionování operátorů je program s proměnným poměrem rozvrh výztuže, kde je reakce posílena po nepředvídatelném počtu odpovědí. Tento plán vytváří stabilní a vysokou míru reakce. Hazardní a loterijní hry jsou dobrým příkladem odměny založené na plánu proměnlivých poměrů.
Plány vyztužení hrají ústřední roli v procesu kondicionování operantů . Četnost, s jakou je chování posíleno, může pomoci určit, jak rychle se naučí odpověď, a jak silná by mohla být reakce. Každý harmonogram výztuže má vlastní jedinečnou sadu vlastností.
Charakteristiky
Existují tři společné, dobře známé faktory:
- Výsledkem je vysoká a trvalá míra odpovědí
- Výsledkem je pouze krátká pauza po vyztužení
- Odměny jsou poskytovány po nepředvídatelném počtu odpovědí
Při identifikaci různých rozvrhů výztuže může být velmi užitečné začít tím, že se podíváte na název samotného plánu. V případě rozvrhů s proměnným poměrem termín proměnná označuje, že výztuž je doručena po nepředvídatelném počtu odpovědí. Poměr naznačuje, že výztuž je dána po nastaveném počtu odpovědí. Takže společně termín znamená, že výztuž je dodávána po různém počtu odpovědí.
Mohlo by také být užitečné kontrastní rozvrh proměnné výztuže s plánem pevného poměru vyztužení. V rozvrhu s pevným poměrem je výztuž poskytována po nastaveném počtu odpovědí.
Takže například v rozvrhu s proměnným poměrem s plánem VR 5 může zvíře získat průměrnou odměnu za každých pět odpovědí. To znamená, že někdy odměna může přijít po třech reakcích, někdy po sedmi reakcích, někdy po pěti reakcích a tak dále. Harmonizační plán bude průměrně odměněn za každých pět odpovědí, ale skutečný plán dodávek zůstane zcela nepředvídatelný.
Naproti tomu v rozvrhu pevných poměrů může být harmonogram výztuže nastaven na FR 5. To by znamenalo, že za každých pět odpovědí se zobrazí odměna. Pokud je program s proměnným poměrem nepředvídatelný, je časový rozvrh nastaven na pevnou sazbu.
Příklady
- Hrací automaty: Hráči nemají možnost vědět, kolikrát musí hrát, než vyhrají. Jediné, co vědí, je, že nakonec zvítězí hra. Proto hrací automaty jsou tak efektivní a hráči se často zdráhají opustit. Vždy existuje možnost, že další mince, kterou vložili, bude vítězná.
- Prodejní bonusy: Call centra často nabízejí náhodné bonusy zaměstnancům. Pracovníci nikdy neví, kolik volání potřebují k získání bonusu, ale vědí, že zvyšují své šance, čím více volání nebo prodeje, které udělají.
- Prodej z domu do domu : Prodejce cestuje z domu do domu, ale nikdy neví, kdy se chystá najít zájemce. Mohlo by to být další dům, nebo by mohlo dojít k několika zastávek, aby našel nového zákazníka.
- Videohry : V některých hrách si hráči sbírají žetony nebo jiné položky, aby získali odměnu nebo dosáhli další úrovně. Hráč možná neví, kolik žetonů potřebuje, aby získal odměnu, nebo dokonce to, co bude odměnou.